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Notacion Trasposicional: SiteSwaps Válidos

Una vez creada la notación transposicional, surgió inmediatamente la inquietud por calcular las secuencias que realmente representaban ejercicios malabarísticos.

Por ejemplo, la secuencia 32 no es válida ya que:
Pelota 1 : 0 --> 0 + 3 = 3
( Se lee: "La pelota 1 es arrojada en el tiempo 0 y atrapada en el tiempo 3" )
Pelota 2 : 1 --> 1 + 2 = 3
Lo que significa que dos pelotas llegan a la misma mano, en el tiempo 3.

De ahí nace la primera propiedad que se le exige a un transposición:

"La suma entre el dígito k-ésimo y su posición k no puede repertirse para ningún dígito de la transposición."


Por ésto, transposiciones tales como 543 no son válidas pues 5 + 0 = 4 + 1 = 3 + 2, en cambio la permutación 453 cumple que 4 + 0; 5 + 1 y 3 + 2 son todos distintos.




La condición física anterior, implica una condición matemática necesaria para que una secuencia sea válida.

"Para toda secuencia transposicional el promedio de los dígitos que la componen debe ser igual al número de objetos utilizados."


Como el promedio de 3 y 2 es 2,5, claramente 32 no es una transposición válida. ¿ Quién puede malabarear con 2,5 pelotas ?

Es fácil ver que la transposición 66661 se ejecuta con ( 6 + 6 + 6 + 6 + 1 ) / 5 = 25 / 5 = 5 pelotas.

Más adelante, aparece una tabla con algunos ritmos matemáticamente válidos, dejando al lector la responsabilidad y el ejercicio de revisar cuántos y cuáles puede descifrar.




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