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Notación de Devil Stick (DSN)

Esta notación ha sido creada por Seth Golub y Jason Merrill y fue inspirada por la notación transposicional. Y ha sido traducida al español por Raul Portales.

Descripción

Elementos

Cada lanzamiento (o "golpe" si quieres pensar en ellos como tales) se escribe como un entero que representa el numero de giros de 180 grados que el Devil stick realiza antes de la siguiente captura/lanzamiento. A menudo no se trata 180 grados, pero podrian serlo sin modificar el movimiento sustancialmente. (por ejemplo, un movimiento de tick-tock no realiza un giro de 180 grados entre lanzamientos, pero podria, y seria basicamente el mismo movimiento). Los Numeros positivos indican que la rotacion debe continuar en el mismo sentido, los numeros negativos indican cambio de sentido.

Hay muchos movimientos en los cuales no se alternan las manos en cada movimiento, por tanto, es necesaria una manera de expresar esto en la notación. Un buen método es usar un 'place holder' -- un símbolo especial que significa "realmente no hay que hacer nada aqui". La notación transposicional usa un 0, pero nosotros necesitaremos los ceros para describir cosas como "the stop & go",donde realizamos un lanzamiento que no realiza rotación hasta el siguiente lanzamiento, En lugar de eso, usaremos una letra minúscula 'n' (de "null", "nil", "nada" o "no, no voy a usar esta mano ahora").

Ni los ceros ni los nulls afectan al "sentido previo".

Secuencias

Al igual que en la notación transposicional, una secuencia de estos números indicauna secuencia de lanzamientos, alternando entre las distintas manos. Un tick-tock simple puede, de este modo, escribirse como -1 -1 -1 -1 -1 y asi hasta el infinito. No resulta útil escribir series infinitas de estos números, y desde el momento en el que la secuencia se repite para cada lanzamiento es mejor condensarlo en -1.

Antes de la secuencia

Hacer la imagen especular de un truco significa empezar con la otra mano y con el devil girando en el otro sentido. Si solo se invierte una de estas caracteristicas, la especificación describe el mismo truco, pero con los brazos cruzados. Aunque no siempre es importante especificarlo, e incluso a veces puede ser util ser ambiguo, es necesario que exista una manera de realizar esta distinción.

El modo de hacer esto en DSN es poner bien c o bien a , seguido de L o R, antes de la secuencia. Esto indicará si el "sentido previo" sera el de las agujas del reloj (clockwise -- c --) o el contrario al de las agujas del reloj (anticlockwise -- a --) y tambien si el primer elemento de la secuencia se realizará con la mano derecha (right -- R --) o con la izquierda (left -- L --). El usar esta especificación extra es opcional. Si se usa una de ellas, deberia usarse también la otra. No es significativo especificar el sentido de comienzo si no se especifica la mano, y viceversa.

Temporización

¿Cuando un golpe es un golpe? Se ha hablado acerca de rotaciones entre lanzamientos, pero probablemente sea mas correcto pensar en términos de rotaciones entre recepciones. Normalmente no suele haber diferencia, pero en trucos como 'Stop & Go Rollover', existe una gran diferencia. La clave es pensar que el lanzamiento se ha realizado, aunque el palo no se haya separado del Devil Stick. Un 'propeller' No se escribe de forma distinta si los palos no pierden contacto en ningun momento.


Limitaciones y Extensiones

Hay muchas cosas que no estan contempladas, como un movimiento de palo, movimientos de cuerpo, usar varios devil sticks, usar mas de dos palos, usar los dos palos a la vez, o el movimiento del devil stick fuera del plano del tick-tock (como ocurre en los helicopteros).

Es posible que estas deficiencias puedan cubrirse mediante lenguajes similares y que se escriban en paralelo junto al sistema básico, del mismo modo que la música para varios instrumentos se escribe en partituras paralelas. El autor no va a intentar inventar notaciones para este tipo de cosas, pero anima a otras personas a intentarlo y a encajarlo todo dentro del marco de trabajo que aqui se ha descrito de modo que puedan extender y trabajar con este sistema. El autor ha realizado la descripción de DSN-3D, una extensión para describir todas las tres dimenensiones, ampliando las dos que estan cubiertas por la descripción actual.


Ejemplos

Aqui hay algunos ejemplos de la notación.
Introduccion
Ejemplos
DSN-3D
Ejemplos 3D

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